top of page
Поиск
Фото автораArcona X-Reality Metaverse

Замки и Драконы - V 4

Обновлено: 13 мар. 2023 г.

Обновление описания - V4


ВВЕДЕНИЕ


“Замки и драконы” - многопользовательская игра формата Play 2 Earn в метавселенной Arcona.


Игра позволяет построить на своих землях собственный замок, взаимодействовать с другими игроками и генерировать реальный доход.


АЛЬФА ВЕРСИЯ - ЧЕТВЕРТЫЙ РЕЛИЗ


Очередной релиз альфа версии игры, дает возможность игрокам устанавливать замки в своих доменах и получать в казну серебро.

Для участия в игре, пользователям необходимо используя криптокошелек подключиться к порталу метавселенной посредством WEB 3.0



ОСОБЕННОСТИ ТЕКУЩЕГО РЕЛИЗА

  1. Альфа версия доступна для игроков, имеющих полный набор юнитов в сети Ethereum.

  2. В текущей версии серебро нельзя потратить или обменять, после одного из ближайших обновлений системы эти опции будут включены.

  3. Подключение доменов в BSC сети будет проведено в одном из ближайших обновлений системы.

  4. В текущем релизе не требуется:

    • Базовый стекинг

    • Буст стекинг

Элементы экосистемы Замков будут последовательно вводиться в игровой процесс с каждым новым релизом, с предварительным уведомлением игроков о запуске очередной фичи.


УСЛОВИЯ ГЕНЕРАЦИИ СЕРЕБРА


Один кошелек - один аккаунт. Все токены входящие в комплект к замкам, должны находится на одном аккаунте. Замок готов к генерации серебра, если пользователь имеет на кошельке следующий комплект


  1. Токен титула - уровень игрока

  2. Токен Замка - соответствующий уровню игрока

  3. Токен Домена - соответствующего уровню замка

  4. Токены Земли - в количестве, соответствующем занимаемой замком площади


ГЕНЕРАЦИЯ СЕРЕБРА


Каждый из замков игрока начинает генерить серебро в казну игрока, в течении 24 часов после установки в домене. Счетчик серебра, поступающего из всех замков игрока отражается на портале на вкладке "баланс".


УРОВНИ И КОМПЛЕКТАЦИЯ


Для игроков существует 7 уровней игровых NFT, из которых состоит рабочая версия замка.


Запуск генерации серебра возможен лишь при наличии полного набора NFT одного уровня на кошельке игрока.


Игроку необходимо иметь лишь один токен с титулом, чтобы запустить генерацию серебра во всех замках соответствующего уровня

Исключение составляет титул GrandMaster - этот титул равен по статусу Маркграфу и тот, кто владеет таким титулом, не должен владеть более мелкими титулами, чтобы работали его мелкие замки


ОБМЕН СЕРЕБРА

Серебро можно обменять на Золотую Аркону - Golden Arcona при достижении установленного системой лимита серебра на балансе пользователя. При достижении лимита разблокируется функционал обмена на вкладке баланс замка. Лимиты доступные к обмену будут опубликованы в ближайшее время.

ЗОЛОТАЯ АРКОНА


В экосистему возвращается игровая валюта - Золотая Аркона, Golden Arcona.


Стоимость одной Золотой Арконы эквивалентна базовой стоимости одного квадратного метра Цифровой земли Метавселенной - 1 USD.


Все виды экономической активности в границах Метавселенной Arcona будут вестись исключительно в Golden Arcona.


Серебро, земли, контент, любые активы и сервисы от системы и на P2P рынках будут номинироваться и обмениваться исключительно на Golden Arcona.

Golden Arcona покупаются и продаются исключительно за токены ARCONA выпущенные в одной из блокчейн сетей.


При покупке Золотой Арконы, все токены ARCONA поступившие в казну команды будут сжигаться до момента выравнивания биржевой цены токенов ARCONA к цене Golden Arcona.

После выравнивания стоимости Золотой Арконы и токенов ARCONA , команда будет отправлять токены ARCONA в пул, для обеспечения ликвидности и поддержания оптимального спреда.


Golden Arcona обеспечена технологией создания Цифровой земли, общее предложение ограничено количеством участков цифровой земли которые могут быть созданы в Метавселенной.

Golden Arсona будут выпускаться исключительно по запросу пользователей, в результате покупки за токены ARCONA, или в результате обмена на серебро.

В любой момент времени общее количество Golden Arсona не будет превышать количество выпущенных системой цифровых земель.


ЁМКОСТЬ КАЗНЫ

Емкость казны - параметр, определяющий максимальное количество серебра, которое может в ней храниться. По умолчанию казна вмещает в себя максимальную месячную генерацию серебра, пропорционально уровню замка.

Уровень Замка

Генерация серебра в сутки

Базовая генерация/мес.

Максимальная генерация /мес.

1

​20 000

​240 000

600 000

2

​45 000

540 000

1 350 000​

3

105 000

1 260 000

3 150 000

4

220 000

2 640 000

6 600 000

5

​840 000

10 080 000

25 200 000

6

​2 570 000

308 400 000

77 100 000

7

​5 395 000

647 400 000​

161 850 000


СКОРОСТЬ ГЕНЕРАЦИИ СЕРЕБРА


Базовая


Скорость генерации серебра казной замка по умолчанию. По умолчанию замок использует 40% мощностей для генерации серебра.


Максимальная


Пользователь может использовать 100% ресурсов замка, задействовав буст стейкинг. Размер стейкинга определяется уровнем замка и носит динамический характер.


*Запуск всех видов стекинга в одном из ближайших обновлений системы.

АМОРТИЗАЦИЯ ЗАМКА


В Игре предусмотрен фиксированный объем генерации серебра замком позволяющий получать базовый доход от замка не выполняя какие либо дополнительные операции.


Фиксированный объем добычи серебра действует до тех пор, пока объем сгенерированного серебра не будет равен стоимости замка.

При достижении генерации серебра на сумму равную стоимости замка запускается процесс амортизации замка требующий обязательного стекинга для продолжения его работы.


ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ СТЕКИНГ


Значение обязательного стекинга растет циклически по мере генерации серебра замком, начиная с уровня 35% от максимальной месячной доходности замка.


В пиковом значении оно достигнет 140%, после чего это значение начнет снижаться.


При невыполнении требований по данному виду стейкинга, прекращается функционирование всех юнитов замка, в т.ч. казны до тех пор, пока условия не будут соблюдаться.

Учет стекинга ведется по адресу зарегистрированного пользовательского кошелька. Стекинг осуществляется монетами Golden Arcona в казне каждого замка.

​Генерация серебра

Значение прироста амортизации

​Общая амортизация*

​Пример обязательного стейкинга*

​< 1x

0%

0%

​0

​от 1х до 1,2х

​35%

35%

42

от 1,2х до 1,3х

30%

65%

78

от 1,3х до 1,4х

25%

90%

​108

от 1,4х до 1,5х

20%

110%

132

от 1,5х до 1,6х

15%

125%

150

от 1,6х до 1,7х

10%

135%

162

от 1,7х до 1,8х

5%

140%

168

от 1,8х до 1,9х

0%

140%

168

от 1,9х до 2х

-5%

135%

162

​от 2х

-10%

125%

150

*относительно максимальной месячной доходности

**на примере Knight's castle в Colden Arcona



БУСТ СТЕКИНГ


Вольный стейкинг динамичный. Он варьируется от 10% до 100% месячного дохода ( учитывается максимальная доходность казны) и дает прирост до 60% к эмиссии казны.


Буст стекинг не влияет на отключение юнитов замка


​Объем добровольного стекинга относительно максимальной месячной эмиссии

Итоговое увеличение генерации SILVER (обяз.стейкинг НЕ активен)

Итоговое увеличение генерации SILVER (обяз.стейкинг Активен)

0%

0%

0%

10%

5%

15

20%

10%

20%

30%

15%

25%

40%

20%

30%

50%

25%

35%

60%

30%

40%

70%

35%

45%

80%

40%

50%

90%

45%

55%

100%

60%

60%

При валидации стекингов, сперва учитывается баланс относительно требований обязательного стейкинга, а остаток уже идет в зачет добровольного.

Буст стейкинг даст больше прирост к доходности, если его активировать до запуска обязательного стейкинга.

111 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все

Comments


bottom of page